home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AOL File Library: 4,701 to 4,800 / aol-file-protocol-4400-4701-to-4800.zip / AOLDLs / After School_ Text and Programs / Scouting Games / GAMES.txt next >
Text File  |  2014-12-10  |  51KB  |  1,350 lines

  1. Contents
  2.  
  3. Contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   I-II
  4. Camping
  5.      Flying Saucer Kim's. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  6.      Pack Relay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  7.      Sloppy Camp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  8.      Tent Pitching. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  9.      Tent Strik'n Contest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  10. Communication
  11.      Remote Clove Hitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2
  12. Compass
  13.      Compass Course . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  14.      Compass Facing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  15.      Map Orienteering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3
  16. Cooking
  17.      Flapjack Flipping. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  18. Fire Building
  19.      Bow Saw Relay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  20.      Match Lighting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   4
  21.      String Burning race. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  22.      Water Boiling Race . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  23. First Aid
  24.      BBandage Relay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   5
  25.      Firemans Drag Relay  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  26.      Stretcher Race . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  27.      Two-man Carry Race . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6
  28. Fun
  29.      British Bulldog  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  30.      Catch Ten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  31.      Caterpillar Race . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7
  32.      Crows and Cranes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  33.      Elephant Roll. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  34.      Granny's Footsteps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   8
  35.      Guard the Fort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  36.      Hit the Can  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  37.      Island Hopping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   9
  38.      Jack's Alive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  39.      Jump the Shot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  40.      Lassoing the Steer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  41.      Luck Relay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  42.      Pocket Rope. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  43.      Ring on a String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  44.      Shoot the Gap  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  45.      Sleeping Indian. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  46.      Sleeping Pirate  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  47.      Spud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  48.      Standing Jump Relay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  49.      This is the Moon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  50.      Three-man Tug-o-war. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  51.      Tiger in a Cage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  52.      Transport. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  53.      Tug-o-war  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  54.      Tugowar-Steal-Bacon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  55. Knots
  56.      Kot Isotope. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  57.      Knot Relay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  58.      Knot Trail (kim's) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  59.      Log Raising Relay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  60.      One Hand Knots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  61.      Pony Express Race. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  62. Lashings
  63.      Chariot Races  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  64.      Cross the Pit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  65.      Flagpole Raising . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  66.      Radio Isotope. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  67.      Rat Trap Race. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  68.      Reactor Transporter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  69.      Tripod Lashing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  70. Map
  71.      Map Symbol Relay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  72. Measuring
  73.      Height Measuring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  74. Nature
  75.      Nature Kim's Game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  76. Observation
  77.      Bombing the Camp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  78.      Invisible Kim's. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  79.      Kim's Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  80. Swimming
  81.      Candle Relay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  82.      Lifeline Relay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  83.      Spoon Race . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  84.      Wet T-Shirt Relay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  85. Wide Games
  86.      Capture the Flag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  87.      Crossing the Gap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  88. Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
  89.                 **************FLYING SAUCER KIM'S **************
  90.        Theme:            Camping
  91.        Team:             Patrol
  92.        Activity Level:   Low
  93.        Equipment Needed: Pack, 20 camping items, bag
  94.  
  95.  
  96.        Method:           Leader takes item out of bag and throws it to
  97.                          leader #2 who puts it in pack..repeat. Patrols
  98.                          then try to make a list of the items thrown.
  99.  
  100.  
  101.        Scoring:          1 pt per item
  102.  
  103.  
  104.  
  105. ***************************************************************************
  106.  
  107.                 **************     PACK RELAY     **************
  108.        Theme:            Camping
  109.        Team:             Patrol
  110.        Activity Level:   High
  111.        Equipment Needed: Pack with all items outside per patrol (all same
  112.                          number of items..Unstuff sleeping bag.
  113.  
  114.        Method:           Patrol lines up. On signal first member races to
  115.                          other end of room and puts one item in pack,
  116.                          races back...repeat until all items in pack.
  117.                          Line up and give yell.
  118.  
  119.        Scoring:          First done wins
  120.  
  121.  
  122.  
  123. ***************************************************************************
  124.  
  125.                 **************    SLOPPY CAMP     **************
  126.        Theme:            Camping
  127.        Team:             Patrol
  128.        Activity Level:   Low
  129.        Equipment Needed: Complete campsite...
  130.  
  131.  
  132.        Method:           Campsite set up with 20+ items wrong. Patrol has
  133.                          5 minutes to observe(silently). Then 5 minutes to
  134.                          list all they saw.
  135.  
  136.  
  137.        Scoring:          1 pt. for each right
  138.  
  139. ***************************************************************************
  140.  
  141.  
  142.                 **************   TENT PITCHING    **************
  143.        Theme:            Camping
  144.        Team:             Patrol
  145.        Activity Level:   High
  146.        Equipment Needed: 1 tent per patrol
  147.  
  148.  
  149.        Method:           On signal patrol sets up tent. After checked by
  150.                          judge, take down, pack up, line up and give yell.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.        Scoring:          First done wins
  155.  
  156.  
  157.  
  158. ***************************************************************************
  159.  
  160.                 **************TENT STRIK'N CONTEST**************
  161.        Theme:            Camping
  162.        Team:             Patrol
  163.        Activity Level:   High
  164.        Equipment Needed: 1 or more tents per patrol
  165.  
  166.  
  167.        Method:           On signal patrols race to see who can strike one
  168.                          or more tents. Some tents might have to be taken
  169.                          down early to make patrols equal. First tents
  170.                          down and packed, line up and do yell wins.
  171.  
  172.        Scoring:          First done wins
  173.  
  174.  
  175.  
  176. ***************************************************************************
  177.  
  178.                 ************** REMOTE CLOVE HITCH **************
  179.        Theme:            Communication
  180.        Team:             Patrol
  181.        Activity Level:   Low
  182.        Equipment Needed: 1 large diameter rope at least 50' long
  183.  
  184.  
  185.        Method:           On signal patrol ties clove hitch around a tree
  186.                          that has a circle marked 7-10 around it..no one
  187.                          can enter the circle. One patrol at a time tries
  188.                          it unless you have many large ropes.
  189.  
  190.        Scoring:          Fastest wins
  191.  
  192.  
  193. ***************************************************************************
  194.  
  195.                 **************   COMPASS COURSE   **************
  196.        Theme:            Compass
  197.        Team:             Patrol
  198.        Activity Level:   Low
  199.        Equipment Needed: Compass course, cards, compass per patrol
  200.  
  201.  
  202.        Method:           Each patrol is given a compass and one card. On
  203.                          signal they start. They use all 3 courses. Patrol
  204.                          with most courses right(closest) wins.
  205.  
  206.  
  207.        Scoring:          Best wins
  208.  
  209.  
  210.  
  211. ***************************************************************************
  212.  
  213.                 **************   COMPASS FACING   **************
  214.        Theme:            Compass
  215.        Team:             Patrol
  216.        Activity Level:   Low
  217.        Equipment Needed: None (compass for leader)
  218.  
  219.  
  220.        Method:           Troop in mass, leader calls out a compass
  221.                          heading. Everyone points to where he thinks it
  222.                          is. If correct, each scout receives 1 pt for his
  223.                          patrol.
  224.  
  225.        Scoring:          Highest score wins
  226.  
  227.  
  228.  
  229. ***************************************************************************
  230.  
  231.                 **************  MAP ORIENTEERING  **************
  232.        Theme:            Compass
  233.        Team:             Patrol
  234.        Activity Level:   Low
  235.        Equipment Needed: 1 map and compass per patrol
  236.  
  237.  
  238.        Method:           On signal, patrol races to judge. They must take
  239.                          map and orientate it with compass.
  240.  
  241.  
  242.  
  243.        Scoring:          First done wins
  244.  
  245.  
  246. ***************************************************************************
  247.  
  248.                 ************** FLAPJACK FLIPPING  **************
  249.        Theme:            Cooking
  250.        Team:             Patrol
  251.        Activity Level:   High
  252.        Equipment Needed: 1 skillet, 1 flapjack (round tile) per patrol
  253.  
  254.  
  255.        Method:           Patrols line up. On signal first scout runs
  256.                          course flipping a flapjack repeatedly as he
  257.                          goes...repeat all scouts. line up and do yell.
  258.  
  259.  
  260.        Scoring:          First done wins
  261.  
  262.  
  263.  
  264. ***************************************************************************
  265.  
  266.                 **************   BOW SAW RELAY    **************
  267.        Theme:            Fire Building
  268.        Team:             Patrol
  269.        Activity Level:   High
  270.        Equipment Needed: Per patrol= 1 saw, log 4'x3", supports
  271.  
  272.  
  273.        Method:           Patrols line up facing logs from 20'away.Bowsaw
  274.                          is placed along log.On signal, first scout runs
  275.                          up and saws off 2" slice...repeat until all have
  276.                          done at least once..
  277.  
  278.        Scoring:          1st done=king patrol
  279.  
  280.  
  281.  
  282. ***************************************************************************
  283.  
  284.                 **************   MATCH LIGHTING   **************
  285.        Theme:            Fire Building
  286.        Team:             Patrol
  287.        Activity Level:   High
  288.        Equipment Needed: 1 board with holes, 1 axe, 5 matches per patrol.
  289.  
  290.  
  291.        Method:           On signal first patrol member races up and has 3
  292.                          strikes with axe to light a match in log..repeat.
  293.                          First patrol to light or split 5 matches, line up
  294.                          and give yell wins.
  295.  
  296.        Scoring:          First done wins
  297.  
  298.  
  299. ***************************************************************************
  300.  
  301.                 **************STRING BURNING RACE **************
  302.        Theme:            Fire Building
  303.        Team:             Patrol
  304.        Activity Level:   High
  305.        Equipment Needed: 1 axe, 1 pc. wood, balloon and string, fire box, 3
  306.                          matches per patrol
  307.  
  308.        Method:           On signal patrol properly splits wood, prepare
  309.                          shavings and lights fire until string burns and
  310.                          balloon falls.
  311.  
  312.  
  313.        Scoring:          First done wins
  314.  
  315.  
  316.  
  317. ***************************************************************************
  318.  
  319.                 ************** WATER BOILING RACE **************
  320.        Theme:            Fire Building
  321.        Team:             Patrol
  322.        Activity Level:   High
  323.        Equipment Needed: 1 axe, 1pc. wood, pot, 3 matches per patrol
  324.  
  325.  
  326.        Method:           First patrol to build fire and boil water wins
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.        Scoring:          First done wins
  332.  
  333.  
  334.  
  335. ***************************************************************************
  336.  
  337.                 **************   BANDAGE RELAY    **************
  338.        Theme:            First Aid
  339.        Team:             Patrol
  340.        Activity Level:   Medium
  341.        Equipment Needed: 1 neckerchief per patrol, 3 if splinting
  342.  
  343.  
  344.        Method:           Patrol lines up. On signal first member runs to
  345.                          judge and ties requested bandage...repeat. First
  346.                          patrol done with all wins.
  347.  
  348.  
  349.        Scoring:          First done wins
  350.  
  351.  
  352. ***************************************************************************
  353.  
  354.                 **************FIREMANS DRAG RELAY **************
  355.        Theme:            First Aid
  356.        Team:             Patrol
  357.        Activity Level:   Medium
  358.        Equipment Needed: None
  359.  
  360.  
  361.        Method:           Half patrol as fireman and half as victims. First
  362.                          fireman runs up to first victim and drags back to
  363.                          other fireman, next fireman rescues next victim
  364.                          and so forth...
  365.  
  366.        Scoring:          First patrol done wins
  367.  
  368.  
  369.  
  370. ***************************************************************************
  371.  
  372.                 **************   STRETCHER RACE   **************
  373.        Theme:            First Aid
  374.        Team:             Patrol
  375.        Activity Level:   High
  376.        Equipment Needed: 2 poles, 1 sleeping bag or blanket per patrol.
  377.                          balloon and bucket optional.
  378.  
  379.        Method:           On signal patrols rig stretcher with equipment
  380.                          provided. Put member or balloon or member with
  381.                          water bucket on stretcher and race a course.
  382.  
  383.  
  384.        Scoring:          First done wins
  385.  
  386.  
  387.  
  388. ***************************************************************************
  389.  
  390.                 ************** TWO-MAN CARRY RACE **************
  391.        Theme:            First Aid
  392.        Team:             Patrol
  393.        Activity Level:   High
  394.        Equipment Needed: None
  395.  
  396.  
  397.        Method:           On signal patrol assembles a 2-man carry and
  398.                          races through course, repeat. First patrol to do
  399.                          4 times, line up and do yell wins.
  400.  
  401.  
  402.        Scoring:          First done wins
  403.  
  404.  
  405. ***************************************************************************
  406.  
  407.                 **************  BRITISH BULLDOG   **************
  408.        Theme:            Fun
  409.        Team:             Troop
  410.        Activity Level:   Very high
  411.        Equipment Needed: None (buttons)
  412.  
  413.  
  414.        Method:           Troop lines up on one side of room (field). IT in
  415.                          center. Leader says "go", all try to get to other
  416.                          side while IT tries to catch them and say
  417.                          "British bulldog 1,2,3". If caught, you join IT.
  418.                          Last one left is the winner.Must be off ground.
  419.        Scoring:          Last left wins
  420.  
  421.  
  422.  
  423. ***************************************************************************
  424.  
  425.                 **************     CATCH TEN      **************
  426.        Theme:            Fun
  427.        Team:             Half Troop
  428.        Activity Level:   High
  429.        Equipment Needed: 1 ball
  430.  
  431.  
  432.        Method:           Mark teams (hat-no hat...). Keep away until ball
  433.                          caught 10 times in a row. Must be called out,
  434.                          start over each time ball is stolen or caught by
  435.                          other team.
  436.  
  437.        Scoring:          None
  438.  
  439.  
  440.  
  441. ***************************************************************************
  442.  
  443.                 **************  CATERPILLAR RACE  **************
  444.        Theme:            Fun
  445.        Team:             Patrol
  446.        Activity Level:   High
  447.        Equipment Needed: None
  448.  
  449.  
  450.        Method:           Patrols line up single file behind line. Put
  451.                          chair about 25' in front of patrol. First scout
  452.                          puts hands on floor, others grab ankles of one
  453.                          in front of them. On signal they race up and
  454.                          around chair.
  455.        Scoring:          First done wins
  456.  
  457.  
  458. ***************************************************************************
  459.  
  460.                 **************  CROWS AND CRANES  **************
  461.        Theme:            Fun
  462.        Team:             Half Troop
  463.        Activity Level:   High
  464.        Equipment Needed: None
  465.  
  466.  
  467.        Method:           Teams line up in center, back to back. One team
  468.                          crows while other cranes. Leader calls out team
  469.                          name, that team must try to get to their end of
  470.                          room while others try to tag. If tagged, you
  471.                          switch teams.This can go on for ever...
  472.        Scoring:          None really
  473.  
  474.  
  475.  
  476. ***************************************************************************
  477.  
  478.                 **************   ELEPHANT ROLL    **************
  479.        Theme:            Fun
  480.        Team:             Troop
  481.        Activity Level:   High
  482.        Equipment Needed: None
  483.  
  484.  
  485.        Method:           Line up scouts on hands and knees(alternate
  486.                          facing direction)side by side. IT tries to crawl
  487.                          from one end to the other(on their backs). While
  488.                          those in line sway at their own rate. When he
  489.                          makes it, he becomes the end..next tries IT.
  490.        Scoring:          None
  491.  
  492.  
  493.  
  494. ***************************************************************************
  495.  
  496.                 ************** GRANNY'S FOOTSTEPS **************
  497.        Theme:            Fun
  498.        Team:             None
  499.        Activity Level:   Low
  500.        Equipment Needed: None
  501.  
  502.  
  503.        Method:           Troop in line, Granny (IT) about 60' away with
  504.                          back turned. On signal scouts try to sneak up on
  505.                          Granny. Granny can turn around any time after he
  506.                          counts to 30 to himself. If caught moving you go
  507.                          back. You become Granny if you make it too her.
  508.        Scoring:          None
  509.  
  510.  
  511. ***************************************************************************
  512.  
  513.                 **************   GUARD THE FORT   **************
  514.        Theme:            Fun
  515.        Team:             Patrol
  516.        Activity Level:   High
  517.        Equipment Needed: 1 soft ball (nerf, volley, soccer)
  518.  
  519.  
  520.        Method:           Patrol in circle with patrol leader in middle,
  521.                          all other members face out. Rest of troop in
  522.                          circle around patrol. Troop tries to hit the
  523.                          guarded P.L. with a soft ball. Time it, patrol
  524.                          that protects P.L. longest, wins.
  525.        Scoring:          Longest wins
  526.  
  527.  
  528.  
  529. ***************************************************************************
  530.  
  531.                 **************    HIT THE CAN     **************
  532.        Theme:            Fun
  533.        Team:             Troop
  534.        Activity Level:   High
  535.        Equipment Needed: 5 gallon can, 1 stave, 1 volley or soccer ball
  536.  
  537.  
  538.        Method:           Troop in circle with IT standing on can(5 gal) in
  539.                          middle of circle with stave in hand. Ball (volley
  540.                          or soccer) is passed around and thrown at can, IT
  541.                          guards it with stave. If can is hit, thrower
  542.                          becomes IT.
  543.        Scoring:          None
  544.  
  545.  
  546.  
  547. ***************************************************************************
  548.  
  549.                 **************   ISLAND HOPPING   **************
  550.        Theme:            Fun
  551.        Team:             Patrol
  552.        Activity Level:   High
  553.        Equipment Needed: Lots of paper
  554.  
  555.  
  556.        Method:           Patrol lines up, everyone standing on 2 pieces of
  557.                          paper plus one extra piece in front of patrol.
  558.                          Patrol steps forward in unison and takes paper
  559.                          from back to front. Repeat until patrol covers
  560.                          course. First done wins
  561.        Scoring:          First done wins
  562.  
  563.  
  564. ***************************************************************************
  565.  
  566.                 **************    JACK'S ALIVE    **************
  567.        Theme:            Fun
  568.        Team:             None
  569.        Activity Level:   Low
  570.        Equipment Needed: Stick
  571.  
  572.  
  573.        Method:           Heat stick in fire until a few embers are on
  574.                          end. Pass around circle, blow on stick and say
  575.                          "Jack's alive". The person that passes the stick
  576.                          without an ember is marked with it on the
  577.                          forehead. Repeat..
  578.        Scoring:          Usually none
  579.  
  580.  
  581.  
  582. ***************************************************************************
  583.  
  584.                 **************   JUMP THE SHOT    **************
  585.        Theme:            Fun
  586.        Team:             Troop
  587.        Activity Level:   High
  588.        Equipment Needed: Shot = 20' rope with bag (weighted) at end
  589.  
  590.  
  591.        Method:           Troop makes large circle. IT in center swings the
  592.                          SHOT in the center, everyone tries to jump it as
  593.                          it gets faster (below knees). If hit, you get 1
  594.                          penalty point. If hit you are IT.
  595.  
  596.        Scoring:          Low score wins
  597.  
  598.  
  599.  
  600. ***************************************************************************
  601.  
  602.                 ************** LASSOING THE STEER **************
  603.        Theme:            Fun
  604.        Team:             Patrol
  605.        Activity Level:   High
  606.        Equipment Needed: 1 rope per scout, 1 can
  607.  
  608.  
  609.        Method:           Place #10 can in center of circle. Troop around
  610.                          edge, everyone with a rope. Everyone tries to
  611.                          lasso the "steer" and drag it to them. If drug
  612.                          out the scout receives 5 pts for his patrol.
  613.  
  614.        Scoring:          5 pts ea score
  615.  
  616.  
  617. ***************************************************************************
  618.  
  619.                 **************     LUCK RELAY     **************
  620.        Theme:            Fun
  621.        Team:             Patrol
  622.        Activity Level:   High
  623.        Equipment Needed: 1 coin per patrol
  624.  
  625.  
  626.        Method:           Patrols in relay formation. First scout runs up,
  627.                          leader flips coin and scout guesses, runs back
  628.                          and tags next...repeat. Patrol that guesses 5
  629.                          right wins.
  630.  
  631.        Scoring:          First with 5 wins
  632.  
  633.  
  634.  
  635. ***************************************************************************
  636.  
  637.                 **************    POCKET ROPE     **************
  638.        Theme:            Fun
  639.        Team:             Patrol
  640.        Activity Level:   High
  641.        Equipment Needed: None
  642.  
  643.  
  644.        Method:           On signal patrol tries to make the longest rope
  645.                          they can with the things they have in their
  646.                          pockets or on their person. (belts,sox,
  647.                          neckerchiefs, shirts).
  648.  
  649.        Scoring:          Longest wins
  650.  
  651.  
  652.  
  653. ***************************************************************************
  654.  
  655.                 **************  RING ON A STRING  **************
  656.        Theme:            Fun
  657.        Team:             Troop
  658.        Activity Level:   Low
  659.        Equipment Needed: About 30' of string, 1 ring
  660.  
  661.  
  662.        Method:           Troop forms circle with IT in middle. String loop
  663.                          with 1 ring on it is held by whole troop. IT
  664.                          tries to guess who has ring while troop secretly
  665.                          passes it along string while IT can't see (back
  666.                          turned). If IT finds out, switch with IT.
  667.        Scoring:          None
  668.  
  669.  
  670. ***************************************************************************
  671.  
  672.                 **************   SHOOT THE GAP    **************
  673.        Theme:            Fun
  674.        Team:             Half Troop
  675.        Activity Level:   High
  676.        Equipment Needed: None
  677.  
  678.  
  679.        Method:           Team (numbered) on each side of room (field). IT
  680.                          in center calls out a number, the number from
  681.                          each side must switch without IT tagging them. If
  682.                          tagged, you become IT and old IT takes your
  683.                          place.
  684.        Scoring:          None
  685.  
  686.  
  687.  
  688. ***************************************************************************
  689.  
  690.                 **************  SLEEPING INDIAN   **************
  691.        Theme:            Fun
  692.        Team:             Troop
  693.        Activity Level:   Low
  694.        Equipment Needed: 1 blindfold, 1 eraser.
  695.  
  696.  
  697.        Method:           One scout in middle of room, blindfolded with
  698.                          legs crossed and object(eraser) in front of him.
  699.                          Objective is to sneak up and take object and take
  700.                          back to edge of room. Indian points at noise, if
  701.                          pointed at, you go back.
  702.        Scoring:          None
  703.  
  704.  
  705.  
  706. ***************************************************************************
  707.  
  708.                 **************  SLEEPING PIRATE   **************
  709.        Theme:            Fun
  710.        Team:             Patrol
  711.        Activity Level:   Low
  712.        Equipment Needed: 2 erasers
  713.  
  714.  
  715.        Method:           Blindfolded pirate sits in middle of room with
  716.                          treasure (2 erasers) in front of him. Troop tries
  717.                          to sneak up on him and take treasure back to edge
  718.                          of room. If pointed at, you go back to edge of
  719.                          room. 1 pt for patrol if successful.
  720.        Scoring:          High score wins
  721.  
  722.  
  723. ***************************************************************************
  724.  
  725.                 **************        SPUD        **************
  726.        Theme:            Fun
  727.        Team:             Troop
  728.        Activity Level:   High
  729.        Equipment Needed: Spud (rag wrapped in tape)
  730.  
  731.  
  732.        Method:           Troop in circle, IT in center calls out name (or
  733.                          number) of scout, and throws spud in air. All
  734.                          scatter until scout called catches spud and
  735.                          yells "spud", all freeze as he picks one to throw
  736.                          the spud at. If hit your IT..repeat.
  737.        Scoring:          None
  738.  
  739.  
  740.  
  741. ***************************************************************************
  742.  
  743.                 **************STANDING JUMP RELAY **************
  744.        Theme:            Fun
  745.        Team:             Patrol
  746.        Activity Level:   High
  747.        Equipment Needed: None
  748.  
  749.  
  750.        Method:           Relay formation. First scout standing broad
  751.                          jumps, next scout jumps from where he ended.
  752.                          Patrol with longest distance covered wins. Some
  753.                          patrol members might have to jump twice to make
  754.                          patrols equal in numbers.
  755.        Scoring:          Longest distance wins
  756.  
  757.  
  758.  
  759. ***************************************************************************
  760.  
  761.                 **************  THIS IS THE MOON  **************
  762.        Theme:            Fun
  763.        Team:             None
  764.        Activity Level:   Low
  765.        Equipment Needed: Stick
  766.  
  767.  
  768.        Method:           Leader at campfire asks if they can do EXACTLY as
  769.                          he does. He says "This is the moon(coughs),2
  770.                          eyes, a nose and a mouth" drawing while saying.
  771.                          The trick is the cough. Ask for volunteers,
  772.                          congratulate if correct, don't tell secret.
  773.        Scoring:          None
  774.  
  775.  
  776. ***************************************************************************
  777.  
  778.                 **************THREE-MAN TUG-O-WAR **************
  779.        Theme:            Fun
  780.        Team:             3-Man
  781.        Activity Level:   High
  782.        Equipment Needed: 1 12' rope, 3 hats or erasers per 3 scouts
  783.  
  784.  
  785.        Method:           12' rope is made into a loop. 3 scouts grab to
  786.                          form a triangle. Place a hat... about 6' from
  787.                          each scout. On signal they tug until one gets his
  788.                          hat.
  789.  
  790.        Scoring:          None
  791.  
  792.  
  793.  
  794. ***************************************************************************
  795.  
  796.                 **************  TIGER IN A CAGE   **************
  797.        Theme:            Fun
  798.        Team:             Troop
  799.        Activity Level:   High
  800.        Equipment Needed: None
  801.  
  802.  
  803.        Method:           Large circle is drawn on the ground. Tiger in
  804.                          circle. Everyone can torment the tiger by jumping
  805.                          into the circle and then out again. If tagged by
  806.                          tiger, you become the tiger. Tiger cannot leave
  807.                          circle to tag tormenters.
  808.        Scoring:          None
  809.  
  810.  
  811.  
  812. ***************************************************************************
  813.  
  814.                 **************     TRANSPORT      **************
  815.        Theme:            Fun
  816.        Team:             Patrol
  817.        Activity Level:   High
  818.        Equipment Needed: 2 staves (6'), 1 bleach bottle per patrol
  819.  
  820.  
  821.        Method:           Patrols line up. On signal, first 2 scouts take
  822.                          staves and carry bottle between them to area 30'
  823.                          away, run back and touch next 2, they then race
  824.                          to bottle and carry back...repeat. First patrol
  825.                          to do it 4 times, line up and do yell wins
  826.        Scoring:          First done wins
  827.  
  828.  
  829. ***************************************************************************
  830.  
  831.                 **************     TUG-O-WAR      **************
  832.        Theme:            Fun
  833.        Team:             Patrol
  834.        Activity Level:   High
  835.        Equipment Needed: Large rope, rag for center, 3 marks on ground 10'
  836.                          apart
  837.  
  838.        Method:           Patrols make teams to match each other in weight.
  839.                          Rope with center marked is tugged until mark is
  840.                          pulled 10' from center
  841.  
  842.  
  843.        Scoring:          Best wins
  844.  
  845.  
  846.  
  847. ***************************************************************************
  848.  
  849.                 **************TUGOWAR-STEAL-BACON **************
  850.        Theme:            Fun
  851.        Team:             1/2 Troop
  852.        Activity Level:   High
  853.        Equipment Needed: Tape covered bike tire
  854.  
  855.  
  856.        Method:           Teams line up on opposite ends of room (field).
  857.                          Number team members 1-??. Leader calls out
  858.                          number(s). Number races to center and pull or
  859.                          take tire back to his side. Point if tire brought
  860.                          back.
  861.        Scoring:          1 point if tire retrieved
  862.  
  863.  
  864.  
  865. ***************************************************************************
  866.  
  867.                 **************    HOT ISOTOPE     **************
  868.        Theme:            Knots
  869.        Team:             Patrol
  870.        Activity Level:   High
  871.        Equipment Needed: 1 heavy rubberband, 1 #10 can, 6 ropes per patrol
  872.  
  873.  
  874.        Method:           Can set in center of infected area. On signal
  875.                          patrol uses equipment provided to retrieve can
  876.                          out of area without entering it.
  877.  
  878.  
  879.        Scoring:          First done wins
  880.  
  881.  
  882. ***************************************************************************
  883.  
  884.                 **************     KNOT RELAY     **************
  885.        Theme:            Knots
  886.        Team:             Patrol
  887.        Activity Level:   High
  888.        Equipment Needed: 1 rope per patrol
  889.  
  890.  
  891.        Method:           Patrols line up facing judges. On signal first
  892.                          member runs up and ties requested knot for judge.
  893.                          First patrol to tie all knots, line up and give
  894.                          yell wins
  895.  
  896.        Scoring:          First done wins
  897.  
  898.  
  899.  
  900. ***************************************************************************
  901.  
  902.                 ************** KNOT TRAIL (KIM'S) **************
  903.        Theme:            Knots
  904.        Team:             Patrol
  905.        Activity Level:   Low
  906.        Equipment Needed: 5-10 pieces of rope
  907.  
  908.  
  909.        Method:           Several pieces of rope are tied together between
  910.                          2 trees (50'apart) with several kinds of knots.
  911.                          Patrol has 1 minute to walk along rope(silently)
  912.                          then they depart and have 5 min. to list in
  913.                          order. 1pt for each right.
  914.        Scoring:          1 pt for ea. right
  915.  
  916.  
  917.  
  918. ***************************************************************************
  919.                 ************** LOG RAISING RELAY  **************
  920.        Theme:            Knots
  921.        Team:             Patrol
  922.        Activity Level:   High
  923.        Equipment Needed: 1 log, 1 50' rope per patrol
  924.  
  925.  
  926.        Method:           On signal patrol rigs log raising devise with
  927.                          materials provided. Must raise to top. First to
  928.                          top and gives yell wins.
  929.  
  930.  
  931.        Scoring:          First done wins
  932.  
  933.  
  934.  
  935. ***************************************************************************
  936.  
  937.                 **************   ONE HAND KNOTS   **************
  938.        Theme:            Knots
  939.        Team:             Patrol
  940.        Activity Level:   Low
  941.        Equipment Needed: 1 rope, bag (opt.) per patrol
  942.  
  943.  
  944.        Method:           Same as any knot relay except that limited to
  945.                          tying with one hand only. Variation...2 hands
  946.                          behind back, or 2 hands in bag.
  947.  
  948.  
  949.        Scoring:          First done wins
  950.  
  951.  
  952.  
  953. ***************************************************************************
  954.  
  955.                 ************** PONY EXPRESS RACE  **************
  956.        Theme:            Knots
  957.        Team:             Patrol
  958.        Activity Level:   High
  959.        Equipment Needed: 1 rope per scout
  960.  
  961.  
  962.        Method:           Patrol lines up. On signal, all tie their rope
  963.                          with a clove hitch to the ankle of the scout in
  964.                          front of them. Patrol then goes through course
  965.                          and back. Untie, line up and do yell.
  966.  
  967.        Scoring:          First done wins
  968.  
  969.  
  970.  
  971. ***************************************************************************
  972.  
  973.                 **************   CHARIOT RACES   **************
  974.        Theme:            Lashings
  975.        Team:             Patrol
  976.        Activity Level:   High
  977.        Equipment Needed: 3 poles, 3 ropes per patrol
  978.  
  979.  
  980.        Method:           Patrols line up next to equipment. On signal they
  981.                          assemble a travoi (A-frame). Place scout on it
  982.                          and carry him around a course and back. Tear down
  983.                          chariot and line up and give yell.
  984.  
  985.        Scoring:          First done(right) wins
  986.  
  987.  
  988. ***************************************************************************
  989.  
  990.                 **************   CROSS THE PIT    **************
  991.        Theme:            Lashings
  992.        Team:             Patrol
  993.        Activity Level:   High
  994.        Equipment Needed: 3 poles, 6 ropes per patrol
  995.  
  996.  
  997.        Method:           On signal, patrol rigs up an a-frame with guy
  998.                          lines on top. Scout on frame tries to "walk" it
  999.                          across the alligator pit while his patrol
  1000.                          steadies it with the guy lines. At other end,
  1001.                          dismantle, line up and give yell.
  1002.        Scoring:          First done wins
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006. ***************************************************************************
  1007.  
  1008.                 **************  FLAGPOLE RAISING  **************
  1009.        Theme:            Lashings
  1010.        Team:             Patrol
  1011.        Activity Level:   High
  1012.        Equipment Needed: 2 poles, 1 patrol flag, 7 ropes per patrol
  1013.  
  1014.  
  1015.        Method:           On signal patrol assembles flagpole from poles
  1016.                          and their patrol flag. When erected and secure,
  1017.                          salute and give yell. Disassemble and line up.
  1018.  
  1019.  
  1020.        Scoring:          First done wins
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024. ***************************************************************************
  1025.  
  1026.                 **************   RADIO ISOTOPE    **************
  1027.        Theme:            Lashings
  1028.        Team:             Patrol
  1029.        Activity Level:   High
  1030.        Equipment Needed: 3 ropes, 2 poles, 1 bottle, 1 #10 can per patrol
  1031.  
  1032.  
  1033.        Method:           Coke bottle in #10 can in middle of restricted
  1034.                          area. On signal patrol tries to remove bottle
  1035.                          from can (without touching can) with any
  1036.                          equipment provided. First to get bottle out of
  1037.                          restricted area wins.
  1038.        Scoring:          First done wins
  1039.  
  1040.  
  1041. ***************************************************************************
  1042.  
  1043.                 **************   RAT TRAP RACE    **************
  1044.        Theme:            Lashings
  1045.        Team:             Patrol
  1046.        Activity Level:   High
  1047.        Equipment Needed: 2-3 poles, 2-4 ropes, 1 rat trap per patrol
  1048.  
  1049.  
  1050.        Method:           On signal patrols assemble 2 or 3 section pole
  1051.                          and try to spring rat trap that is set up too far
  1052.                          from reach with one pole. Disassemble line up and
  1053.                          give patrol yell.
  1054.  
  1055.        Scoring:          First done wins
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059. ***************************************************************************
  1060.  
  1061.                 **************REACTOR TRANSPORTER **************
  1062.        Theme:            Lashings
  1063.        Team:             Patrol
  1064.        Activity Level:   High
  1065.        Equipment Needed: 3 poles, 3 ropes, 1 can with bail, 1 hook from
  1066.                          coat hanger per patrol
  1067.  
  1068.        Method:           On signal patrols erect tripod with legs secured
  1069.                          with an extra rope, hook suspended from center.
  1070.                          Patrol must not touch the can with anything but
  1071.                          the hook (can't hit sides)..transport can from
  1072.                          one end of the room to other.Dismantle,line,yell.
  1073.        Scoring:          First done wins
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077. ***************************************************************************
  1078.  
  1079.                 **************   TRIPOD LASHING   **************
  1080.        Theme:            Lashings
  1081.        Team:             Patrol
  1082.        Activity Level:   High
  1083.        Equipment Needed: 3 poles, 2 ropes per patrol
  1084.  
  1085.  
  1086.        Method:           On signal the patrol assembles a tripod. One
  1087.                          member must be able to suspend himself from a
  1088.                          rope attached at top. Disassemble line up and
  1089.                          give yell.
  1090.  
  1091.        Scoring:          First done wins
  1092.  
  1093.  
  1094. ***************************************************************************
  1095.  
  1096.                 **************  MAP SYMBOL RELAY  **************
  1097.        Theme:            Map
  1098.        Team:             Patrol
  1099.        Activity Level:   High
  1100.        Equipment Needed: Symbol cards or maps or paper and pencil for each
  1101.                          patrol
  1102.  
  1103.        Method:           Patrols line up. On signal first member runs to
  1104.                          judge and identifies symbol from card or map or
  1105.                          draws on request. First patrol done with all
  1106.                          cards or identifies set number of symbols wins
  1107.                          King Patrol.
  1108.        Scoring:          First done wins
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112. ***************************************************************************
  1113.  
  1114.                 **************  HEIGHT MEASURING  **************
  1115.        Theme:            Measuring
  1116.        Team:             Patrol
  1117.        Activity Level:   Low
  1118.        Equipment Needed: None
  1119.  
  1120.  
  1121.        Method:           Patrols try to estimate the height of the flag
  1122.                          pole, tree... using any method from the Scout
  1123.                          Handbook.
  1124.  
  1125.  
  1126.        Scoring:          Patrol nearest wins
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130. **************************************************************************
  1131.  
  1132.                 ************** NATURE KIM'S GAME  **************
  1133.        Theme:            Nature
  1134.        Team:             Patrol
  1135.        Activity Level:   Low
  1136.        Equipment Needed: 20 nature objects, sheet or newspaper cover
  1137.  
  1138.  
  1139.        Method:           20 objects of nature under cover. Patrol has 2
  1140.                          minutes to observe. Then have 5 minutes to list.
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.        Scoring:          1 pt for ea right
  1145.  
  1146.  
  1147. ***************************************************************************
  1148.  
  1149.                 **************  BOMBING THE CAMP  **************
  1150.        Theme:            Observation
  1151.        Team:             Patrol
  1152.        Activity Level:   High
  1153.        Equipment Needed: Per patrol= bomb(newspaper), bucket of water.
  1154.  
  1155.  
  1156.        Method:           Troop on day hike, is stopped 1 mile from
  1157.                          camp.Messenger from camp tells of bomb threat on
  1158.                          camp in exactly 12 min. 15 sec. to late{boom},15
  1159.                          sec. early{bomb not set} and can come back any
  1160.                          time to set...must be in time frame & douse.
  1161.        Scoring:
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165. ***************************************************************************
  1166.  
  1167.                 **************  INVISIBLE KIM'S   **************
  1168.        Theme:            Observation
  1169.        Team:             Patrol
  1170.        Activity Level:   Low
  1171.        Equipment Needed: Bag
  1172.  
  1173.  
  1174.        Method:           Leader takes out invisible items out of bag and
  1175.                          mimes using them...turn on flashlight etc.
  1176.                          Patrols then try to make a list of what was taken
  1177.                          out of bag.
  1178.  
  1179.        Scoring:          1 pt per item
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183. ***************************************************************************
  1184.  
  1185.                 **************     KIM'S GAME     **************
  1186.        Theme:            Observation
  1187.        Team:             Patrol
  1188.        Activity Level:   Low
  1189.        Equipment Needed: 20 items, sheet or newspaper...as cover.
  1190.  
  1191.  
  1192.        Method:           Spread 20 items on table and cover. Patrol comes
  1193.                          up and has 1 minute to look(no talking). They
  1194.                          then depart and have 5 minutes to list them. 1
  1195.                          point for each correct answer.
  1196.  
  1197.        Scoring:          1pt for ea. item
  1198.  
  1199.  
  1200. ***************************************************************************
  1201.  
  1202.                 **************    CANDLE RELAY    **************
  1203.        Theme:            Swimming
  1204.        Team:             Patrol
  1205.        Activity Level:   High
  1206.        Equipment Needed: 1 candle, 1 book of matches per patrol
  1207.  
  1208.  
  1209.        Method:           Patrol lines up in pool. First man swims with
  1210.                          lighted candle up and back the length of the pool
  1211.                          and hands to next scout...repeat. First done and
  1212.                          give yell, wins. Have candle lighters (SM's)
  1213.                          along the edge of the pool
  1214.        Scoring:          First done wins
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218. ***************************************************************************
  1219.  
  1220.                 **************   LIFELINE RELAY   **************
  1221.        Theme:            Swimming
  1222.        Team:             Patrol
  1223.        Activity Level:   Medium
  1224.        Equipment Needed: Per patrol= 1 rope(25'+), target(5'pole to
  1225.                          simulate outstretched arms.
  1226.  
  1227.        Method:           Patrols line up in relay formation. On signal
  1228.                          first scout throws line at target, next scout
  1229.                          coils rope and throws...repeat until the target
  1230.                          has been hit 6 times.
  1231.  
  1232.        Scoring:          1st done is king patrol
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236. ***************************************************************************
  1237.  
  1238.                 **************     SPOON RACE     **************
  1239.        Theme:            Swimming
  1240.        Team:             Patrol
  1241.        Activity Level:   High
  1242.        Equipment Needed: 1 spoon, 1 egg per patrol
  1243.  
  1244.  
  1245.        Method:           Patrols in relay formation in pool. On signal
  1246.                          first scout swims with spoon in mouth with egg on
  1247.                          spoon. Swim to marker or edge of pool and return.
  1248.                          Repeat.
  1249.  
  1250.        Scoring:          First done wins
  1251.  
  1252.  
  1253. ***************************************************************************
  1254.  
  1255.                 ************** WET T-SHIRT RELAY  **************
  1256.        Theme:            Swimming
  1257.        Team:             Patrol
  1258.        Activity Level:   High
  1259.        Equipment Needed: 1 tee shirt per patrol
  1260.  
  1261.  
  1262.        Method:           Half of patrol on each side of pool. First
  1263.                          swimmer wears tee shirt, swim relay...exchanging
  1264.                          and wearing tee before diving in and swimming.
  1265.                          First patrol to finish (in tee) wins.
  1266.  
  1267.        Scoring:          First patrol done wins
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271. ***************************************************************************
  1272.  
  1273.                 **************  CAPTURE THE FLAG  **************
  1274.        Theme:            Wide Game
  1275.        Team:             Half Troop
  1276.        Activity Level:   High
  1277.        Equipment Needed: 2 flags (neckerchiefs...)
  1278.  
  1279.  
  1280.        Method:           Flags within 200' of center and visible. Guards
  1281.                          must not be within 50' of flag unless chasing
  1282.                          enemy.Jail is 50' from line. Free walk back if
  1283.                          rescued.1/5 hr. time limit...flag captured or
  1284.                          most prisoners is winner.
  1285.        Scoring:          See above
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. ***************************************************************************
  1290.  
  1291.                 **************  CROSSING THE GAP  **************
  1292.        Theme:            Wide Game
  1293.        Team:             Patrol
  1294.        Activity Level:   Medium
  1295.        Equipment Needed: None
  1296.  
  1297.  
  1298.        Method:           2 scouts in center of 500'x200' area. Troop on
  1299.                          one side. Objective is to get to other side
  1300.                          without being spotted. If spotted, you stand
  1301.                          through the rest of the game. Patrol with most
  1302.                          through wins.
  1303.        Scoring:
  1304.  
  1305.  
  1306. ****************************************************************************
  1307.                                    Games
  1308.  
  1309.      Games have always been one of the most important elements of Scouting
  1310. and of the "Patrol Method". 
  1311.  
  1312.      With "GOOD" games, you can emphasize and practice whatever skill you are
  1313. teaching that week. A good game or contest will show whether the boys have
  1314. learned their stuff..AND..they'll have FUN in the process.
  1315.  
  1316.      All of the games in this booklet have been used in successful troop
  1317. meetings for years. Just remember any game can go wrong if YOU let
  1318. it...explain the rules clearly, make up rules that will stop bad things
  1319. before they happen like "NO plowing through people or kicking in British
  1320. Bulldog". Think ahead and make rules up ahead of the game..don't be afraid to
  1321. change rules as the game is played though. THINK SAFETY!
  1322.  
  1323.      Most of these games can be listed under several categories. Observation
  1324. is a category that can probably have all the games listed under it.
  1325.  
  1326.      You'll notice a lot of these games fit right into the Camporee theme.
  1327. You'll probably want to use them to prepare for the annual Camporee.
  1328.  
  1329.      There are literally thousands of games that can be used in Scouting.
  1330. Remember that Scouting games should...
  1331.      
  1332.      1. Be FUN
  1333.      2. Be SAFE
  1334.      3. Have a theme or skill involved
  1335.      4. Have all members participate
  1336.      5. NO ONE should be forced or scored OUT. If a boy has to leave the game
  1337.      because he got tagged out etc...he will probably go to the side and get
  1338.      into trouble...just keep scores until the end of the game and then
  1339.      honor the winners (patrol,individual...). If you can, honor everyone.
  1340.      
  1341.      A great source of games is "Woods Wisdom", old Scouting books like
  1342. "Scoutmasters Handbook", "Patrol Leaders Handbook", "Patrol and Troop
  1343. Activities","Program Helps". There are also hundreds of books (non-Scouting)
  1344. that list thousands of games, go to used book stores for the old ones, for
  1345. new ones...go to any book store and ask for assistance.
  1346.  
  1347.                                                                            
  1348.  
  1349. Have FUN
  1350.